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Aldeano

De Minecraft Wiki
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Aparición[editar | editar código]

Los aldeanos no desaparecen ni aunque el jugador se aleje de ellos.

Generación natural[editar | editar código]

Aparecen de forma natural en aldeas.

Aldeanos bebé[editar | editar código]

Aparecen en ocasiones tras la relación de dos aldeanos. Tarda 20 minutos en hacerse adulto. Véase Crianza para más información.

Aldeanos zombi[editar | editar código]

Si utilizas una poción arrojadiza de debilidad sobre un aldeano zombi y después lo alimentas con una manzana dorada se convertirá en aldeano curado a los 5 minutos.

Recompensas[editar | editar código]

No sueltan recompensas.

Comportamiento[editar | editar código]

Nada más aparecer, los aldeanos empezarán a explorar la aldea y emitirán sonidos, además son capaces de abrir y cerrar puertas. Pueden recorrer toda la aldea pero no llegan a abandonarla nunca. En ocasiones se detienen uno frente a otro para hablar entre ellos y relacionarse, algo que también hacen con el jugador.

Los aldeanos no se tiran de acantilados desde los que puedan morir, pero sí pueden recibir daño por caída. Tampoco se inmutan por el fuego ni los cactus aunque les hagan daño.

Cuando cae la noche o si se da una tormenta, los aldeanos corren a sus casas y cierran las puertas hasta que amanece o acaba la tormenta con su comportamiento normal.

Recoger objetos[editar | editar código]

Los aldeanos pueden coger como mínimo 8 pilas de los siguientes tipos de objetos: pan, zanahorias, patatas, trigo, semillas y cualquier tipo/parte de armadura dado que se la pueden equipar ( aunque no se les vea contrariamente al jugador ). Los recogen al pasar por encima de ellos.

Compartir comida[editar | editar código]

Si un aldeano tiene comida suficiente (6 de pan o 24 zanahorias/patatas o 18 de trigo para los granjeros) y ve otro aldeano que tiene menos (3 de pan o 12 zanahorias/patatas para los no granjeros; 15 de pan, 60 zanahorias/patatas o 45 de trigo para los granjeros) la compartirá con él.

Cultivar[editar | editar código]

Los aldeanos adultos y bebés con vestimenta marrón pueden replantar el cultivo.

Detectarán las tierras de cultivo en un radio de 15 bloques de distancia a X y Z y 1 de Y (un área de 31x31x3 en total).

  • Si un aldeano marrón no tiene suficiente comida en su inventario (15 panes, 60 zanahorias o patatas o 45 de trigo) y encuentra trigo, patatas o zanahorias cultivadas, las recogerá.
  • Si un aldeano marrón tiene semillas, zanahorias o patatas en su inventario y encuentra tierra de cultivo sin utilizar, las plantará. Siempre plantará la que se encuentre primero en su inventario.

Aldeanos bebé[editar | editar código]

Un grupo de bebés jugando al pilla pilla.

Los aldeanos bebé corretean por la aldea, saliendo y entrando de las casas. En ocasiones jugarán al pilla pilla. Si se acercan al gólem de hierro se quedarán mirándole y si este tiene una amapola, el bebé la cogerá con cautela de sus manos.


Zombis[editar | editar código]

Artículos principales: Horda y Zombi

Los zombis persiguen a los aldeanos si se encuentra a menos de 42 bloques de distancia y si se encuentran en alguna casa golpearán la puerta hasta romperla si está en modo difícil. Los aldeanos huyen de los zombis por instinto y su única defensa natural es el gólem de hierro, que los protege de enemigos cercanos.

Los zombis pueden matar a los aldeanos o convertirlos en aldeanos zombi. La probabilidad de que se conviertan en zombi es de 0% en fácil, 50% en normal y 100% en difícil. Los aldeanos bebé también se pueden convertir en zombi. Hay una cura para el zombi aldeano tírale una poción de debilidad seguida de una manzana dorada y en unos minutos se curara intenta alejarlo de los otros para que no los vuelva zombis.

Los aldeanos también huyen de los hombrecerdos zombi aunque este no los ataca

Rayo[editar | editar código]

Si un rayo impacta a 3 o 4 bloques de distancia de un aldeano, se convierte en bruja.

Crianza[editar | editar código]

Véase también: Tutoriales/Mecánicas de la aldea
Dos aldeanos flirteando.

Los aldeanos se relacionan dependiendo del número de puertas válidas.

Disponibilidad[editar | editar código]

Además, los aldeanos deben estar "disponibles" para criar. Tras criar una vez no estarán disponibles hasta que pase un tiempo.

Profesiones[editar | editar código]

Cada aldeano tiene una profesión y se identifica por su vestimenta. Los aldeanos pueden tener labores específicas en su profesión. Se pueden identificar leyendo su título en la parte superior de la interfaz de comercio. A continuación hay una tabla que muestra la relación entre profesión y vestimenta, así como su número ID.

Vestimenta Profesión ID Labor ID
Túnica marrón Granjero 0 Granjero 1
Pescador 2
Pastor 3
Flechero 4
Túnica blanca Bibliotecario 1 Bibliotecario 1
Túnica morada Cura 2 Clérigo 1
Delantal negro Herrero 3 Armero 1
Herrero de armas 2
Herrero de herramientas 3
Delantal blanco Carnicero 4 Carnicero 1
Peletero 2

Comercio[editar | editar código]

Artículo principal: Comercio

El jugador puede comerciar con los aldeanos. El comercio, puede usar muchos tipos de objetos (usando programas externos se pueden personalizar estos trueques), la moneda más usada para los intercambios son las esmeraldas, implementado en vetas individuales aunque se le pueden encontrar varios en la misma zona, cuya rareza igualará el oro o a la frecuencia en encontrar diamantes a la hora de encontrar vetas.

Dependiendo del tipo de aldeano, estos podrán tener por defecto unos intercambios u otros dependiendo en parte del código aleatorio de Minecraft; encontraremos unos u otros.

Tabla de referencias sobre intercambios

Vídeo[editar | editar código]

Aldeano/vídeo

Historial[editar | editar código]

Lanzamiento oficial
1.0.0 Beta 1.9-pre1 Se han añadido los aldeanos con la misma IA que los cerdos y bajo el nombre "TESTIFICATE".
Beta 1.9-pre2 Se ha eliminado el nombre "TESTIFICATE".
1.1 11w49a Se ha añadido el huevo generador del aldeano granjero.
1.2.1 12w05a Ahora pueden abrir puertas.
Durante las noches se refugiarán en sus casas.
12w06a Los aldeanos ahora pueden socializarse con criaturas pasivas entre otros.
Los aldeanos serán atacados y huirán de los zombis.
12w07a Los aldeanos ahora pueden ser repoblados con el número de casas
Ahora los aldeanos pequeños pueden correr.
1.3.1 12w18a Los aldeanos que son generados a través de un huevo generador tendrás diferentes profesiones.
12w21a Se ha añadido el comercio con aldeanos. Ahora no se moverán al dejar abierta la ventana de comercio.
12w22a Ahora se reasignará la profesión de los aldeanos si el número de alguna en específico está desequilibrado.
Se ha modificado la ventana de comercEl comercio también cambió donde un espacio de entrada extra se agregó, donde las herramientas pueden colocarse para comprar encantamientos y/o reparar.
12w25a Los aldeanos pueden eliminar una opción del comercio después de que ha sido utilizado al menos 3 veces .
12w26a Although requiring external tools or modifications to apply, Monster Spawners can spawn the previously unavailable Green Robe Villagers in unmodified Minecraft clients.
1.4.2 12w32a Villagers will like and dislike you, depending on how you react to them.
Villagers can be infected by zombies, causing them to change their appearance and attack the player and other villagers.
1.4.4 Villager children can now be spawned easily by right clicking a villager with a villager spawner egg.
1.6.1 13w22a Sonidos agregados a los aldeanos, tienen diferentes sonidos cuando toman daño, hablando con ellos, tener un comercio exitoso, y comercios cancelados.
1.7.4 Un bug causó que los Aldeanos Adultos que fueron matados por bebes zombi se conviertan en aldeanos zombi bebes.
1.8 14w02a Agregado carreras para los aldeanos, separando las opciones de comercio dentro de una profesión. Esta carrera esta demostrada en el interfaz de comercio.
Retrabajado el sistema de comercio para ser menos random; ahora es basado en nivel de base, y varias ofertas pueden ser generadas solo una vez.
Por los cambios en el sistema de comercio, tratando de comerciar con aldeanos genéricos pueden crashearán el juego.
Los aldeanos solamente se aparearán cuando esten dispuestos. Esto limita la cantidad de aldeanos y proviene aldeas de crías infinitas.
14w02c Los archivos para los aldeanos genéricos fueron removidas, dejando la textura. Todos los aldeanos que fueron originalmente aldeanos genéricos ahora son granjeros. De todas maneras, aún pueden ser generados usando un ID de profesión negativa.
14w03a Aldeanos que son golpeados por rayos se convertirán en Brujas.
14w04a Aldeanos granjeros ahora replantan cultivos totalmente desarrollados.
Los aldeanos pueden estar dispuestos usando 3 Panes, 12 Zanahorias o 12 Patatas.
14w04b Villagers now have an NBT tag that allows control over getting Experience for trading (rewardExp).
14w20a The generic villager can no longer be spawned due to villagers with negative profession IDs becoming farmers.
1.8.1 1.8.1-pre4 Villagers no longer ignore data tags or damage values.
Pocket Edition alfa
0.9.0 build 1 Added villagers. Same level of AI as PC version 1.0.0 - They cannot trade, breed or open doors.
build 2 Villagers now have sounds.
build 3 Villagers are now attacked by and run away from zombies.
Villager children will sprint.
0.9.2 Villagers now have sounds on iOS and Fire OS.
0.10.0 Changed Villager walking animation.
Edición de consolas
TU7 Se han añadido los aldeanos. Same level of AI as PC version 1.0.0 - They appear only as farmers and cannot trade, breed or open doors.
TU11 Increased the limit for villagers in a world.
TU12 Ahora pueden abrir y cerrar puertas.
Villagers will now go inside at night and detect houses.
Villagers can now socialize with each other and passive mobs.
Villagers are now attacked by and run away from zombies.
Villagers will now repopulate villages by the number of houses there are.
Villager children will sprint.
TU13 Added a limit to the number of villagers spawned by breeding.
Added the hearts display when villagers enter 'Love Mode'.
TU14
Se añade el tradeo con los aldeanos
Los Aldeanos ahora poseen diferentes profesiones
Villagers that are spawned from a Spawn Egg will have a random profession.
Villagers now make noises from being hurt, trading & wandering.
Baby villagers can now be spawned by using Left trigger on an adult form of that mob using a spawn egg.

Problemas[editar | editar código]

Los problemas relacionados con "aldeano" se mantienen en el rastreador de problemas. Informad (en inglés) en esta página sobre los errores que encontréis.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Los aldeanos están inspirados en los tenderos de Dungeon Master 2.[1]
  • Notch ha admitido el parecido de los aldeanos con los "Caveman Squidwards".[2]
  • Al principio, los aldeanos iban a ser hombrecerdos.[3]
  • Si entras a un portal del Nether y vuelves al mundo real, manteniéndote bajo el efecto de "nausea" del portal, puedes colocarle nombres a los aldeanos adultos.
  • Utilizando el comando /gamerule mobGriefing false se evitará que los aldeanos recolecten y replanten los cultivos.
  • Los aldeanos granjeros bebé pueden realizar los mismos trabajos que los adultos.
  • Puedes utilizar una etiqueta de nombre en un aldeano directamente al salir de un portal del Inframundo, de otra forma se abrirá la ventana de comercio.
  • Los aldeanos pueden ver a los jugadores invisibles.
  • En la Pocket Edition, los aldeanos pueden abandonar las aldeas.
  • Tras curar un aldeano de su estado zombi, sufrirá náuseas durante 10 segundos.

Día de las bromas de abril[editar | editar código]

Artículo principal: Huevos de pascua#2014

El 1 de abril de 2014, Mojang dijo que los aldeanos habían tomado el control del servidor de las apariencias y el contenido de la red como broma del día de 1 de abril. Como consecuencia todos los jugadores llevaron el modelo de los aldeanos y no podían cambiarlo. Se utilizaron todas las apariencias de aldeanos, incluido el de la vestimenta verde.

También se cambiaron los sonidos, por otro similares a los de los aldeanos. La banda sonora contenía sonidos de los aldeanos y uno de los temas era la BSO de "Juego de tronos" con sonidos de aldeanos en la pantalla del título. Los sonidos se almacenaron en un paquete de recursos creado por Element Animation, llamado "The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P)". El actor de voz de los aldeanos es Dan Lloyd, director de Element Animation.

Galería[editar | editar código]

Galería[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]

  1. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
  2. https://twitter.com/notch/status/123678798691577856
  3. https://twitter.com/notch/status/62531431175421952

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